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躺下的總是我 王者榮耀死亡率最高英雄

[正文]躺下的總是我 王者榮耀死亡率最高英雄

  要知道,在一局遊戲中,不僅擊殺和助攻很重要,死亡同樣也是非常重要的數據,一旦死亡太多次,再厲害也會拖累整個局勢。要說死亡最多的英雄,最多的竟然不是坦克,而是一些刺客。今天我們就跟著星座時尚一起來了解下王者榮耀死亡率最高的英雄top10吧。

  top10娜可露露

  角色定位
  娜可露露是一名擁有超高機動性的近戰刺客,並且可以召喚她的夥伴瑪瑪哈哈(守護鷹)攻擊敵人並施加鷹眼標記,或者與瑪瑪哈哈並肩作戰,給予娜可露露短時間超高的移動速度,並借力突進後排,對敵人造成毀滅打擊。

  技能介紹
  被動技能-流刀舞術:娜可露露的技能命中敵人時,強化下一次普通攻擊造成高額物理傷害。失生命值
  1技能-飛鷹攻擊:娜可露露召喚瑪瑪哈哈攻擊敵人造成物理傷害,並對敵人施加鷹眼標記。娜可露露的其它傷害可以觸發印記,對敵人造成最大生命值8%的魔法傷害,減少該技能3秒冷卻並恢複少量法力值。
  2技能-風之刃:娜可露露向前沖刺,對路徑上的敵人造成物理傷害,命中敵方可增加傷害輸出率15%,持續1.5秒
  3技能-飛鷹急襲:娜可露露召喚瑪瑪哈哈並肩作戰,短時間內大幅度提升自身移動速度,再次釋放該技能,娜可露露朝指定區域發起進攻,對敵人造成物理傷害並減速。

  上榜理由:
  作爲一名snk英雄,娜可露露可以說是王者榮耀中比較難得的英雄了,只有活動才能獲取。而且經曆了幾次削弱的娜可露露,技能的基礎攻擊力被降低,很多玩家在對娜可露露的出裝上進行了改善。曾經半肉半輸出的裝備,已經很難打出足夠的傷害。因此,走全輸出路線,降低了娜可露露的生存能力,而且娜可露露本身是一個操作性比較高的英雄,常年穩居勝率榜倒數,因此,這個成績也並不意外。

  top9曹操

  角色定位
  曹操是一名無能力消耗並且擁有多段突進和控製能力的戰士。在團戰時能夠快速突進到敵人身旁。給敵軍後排造成極大壓力。依靠大招帶來的強力吸血和攻速加成,在激烈的團戰中,可以大幅度提高自身生存能力,並持續打擊敵人造成成噸的傷害。

  技能介紹
  被動技-爭霸:釋放技能和普通攻擊命中敵人時減少縱橫天下1秒冷卻時間。
  1技能-霸道之刃:曹操向前發起沖鋒,對路徑上的敵人造成物理傷害(觸碰英雄停止移動),該技能可以在短時間內連續釋放3次,第三次攻擊將會擊飛敵人。
  2技能-縱橫天下:曹操劍指天下,向前揮出強大劍氣對命中的敵人造成物理傷害並短暫減速。
  3技能-浴血枭雄:曹操以鮮血意志強化大劍,大幅度提升自身攻擊速度與物理吸血效果。

  上榜理由:
  曹操是一個續航能力很強的英雄,本身自帶吸血和三段位移,個人能力非常強,無論是先手開團,或者後手切人,都能有不錯的表現,也是版本中大熱的幾個戰士之一,但是,雖然曹操本身輸出能力較強,生存能力也可圈可點,但是爆發有限,比賽一旦拖到後期,曹操起到的作用可能就非常有限了,同時缺乏強控也是一大短板。因此如果因爲曹操本身續航能力強就一往無前導致隊友跟不上的話,很容易就會被敵方輕易殺死,因此,使用曹操的時候,不能仗著生存能力強就無腦上,不然,很容易被孤立。

  top8後羿

  角色定位
  後裔作爲adc,真的是輸出類型玩家的一個典型代表,他有著和其他射手一樣的射程優勢,又有著無與倫比的控製技能,並且爆發能力較強,非常適合遠程開團,消耗,輸出。

  技能介紹
  被動技-遲緩之箭:後羿的普通攻擊會讓目標減速,並且可以和紅buff疊加,可以起到非常穩定的減速效果,此技能配合紅buff攻擊對手,對手很難逃脫。
  1技能-炙熱之風:後羿的主要輸出技能,開團前釋放短時間內可以進入後羿的輸出爆發期。
  2技能-燎原箭雨:此技能主要用來清理兵線和收割對手,如果主點此技能的話傷害也不錯,注意技能不可以穿透,要注意釋放角度。
  3技能-懲戒射擊:開團技能,選好目標在發射需要多加練習,學會預判,距離越遠眩暈時間越長,良好的大招既可以遠程救隊友,又可以千裏取人頭。

  上榜理由:
  後羿可以說是王者榮耀玩家最爲熟悉的射手之一了,本身操作性簡單,易上手。因此,在新手圈中,後羿是最常見的射手,也是最容易被敵方突進類英雄針對的英雄。後羿的強勢之處在于其留人能力非常強,本身被動自帶減速效果,一旦被後羿黏上,基本很難逃脫。但是最致命的在于,後羿的生存能力極弱,缺少強控技能和位移,與其他英雄相比,非常容易被敵方強切,而且一旦被切,基本沒有還手的空間,因此,排在第八也是合理。

  top7哪吒

  角色定位
  哪吒是一個非常靈活的戰士型英雄,戰場中的哪吒快速從任意位置來到有視野的敵人身邊,哪吒的單體輸出比其他的戰士型英雄都強,並且被動技能還能對限製生命恢複能力,通過這個效果可以使坦克英雄被哪吒完克,二技能的控製非常好用,還有減傷效果,令哪吒生存能力大大增強。

  技能介紹
  被動技-炙煉火種:哪吒每次用槍造成的傷害都會在敵人身上殘留三味火種造成3秒的灼燒,在灼燒時間再打上三味火種,傷害遞增並刷新灼燒時間,傷害最大可疊6層。
  1技能-火焰三尖槍:哪吒揮槍攜火勢攻擊四周的敵人造成物理傷害。三頭六臂期間每擊中的一名敵方英雄都會獲得爲風火輪提供10%移動加速效果,最大可同時充能5次,加速持續2秒。
  2技能-混天绫束:哪吒用混天绫短暫束縛敵人,迅速俯沖向目標,並翻越至目標另一側,施法後自動觸發3秒火蓮之印,減免所受傷害。該技能3秒內可再次釋放。
  3技能-乾坤天降:對敵英雄施加乾坤圈提供視野。5秒內可高速沖到敵方英雄造成擊退,施法後觸發火蓮之華獲得韌性,並每秒對罩內敵人施加一次三味火和微量減速。

  上榜理由:
  哪吒作爲一個突進先手型的戰士,有很強的沖擊力。在團戰中可以迅速突進到敵方後排,切斷對手的輸出核心。但是哪吒是不容易操作的英雄。哪吒的大招一旦用不好沖到人堆,不僅切不死法師和射手,而且很容易被集火秒掉,往往沖進人群中很難出來。

  top6老夫子

  角色定位
  老夫子在遊戲中定位一直是脆皮的噩夢,作爲一名突進型英雄,這次的重做之後,老夫子更像是一只野獸,除了加減速技能外,設計團隊保持了老夫子站撸猛,單挑猛的核心特點,並爲他專門設計了一種必須打不能跑的環境,通過新的機製,優化持續輸出英雄缺乏爽快感和爆發點的不良體驗。當老夫子成功積累並觸發被動時,他將變成王者峽谷中最爲凶猛的野獸。

  技能介紹
  被動技-師道尊嚴:老夫子普通攻擊命中獲得訓誡值,訓誡值滿5點後獲得強化效果,增加老夫子移動速度及攻擊速度,普通攻擊附帶真實傷害並能夠減少1、2技能cd,持續一段時間。

  1技能-聖人訓誡:老夫子爆發氣場,在短時間內增加移動速度與高額免傷,並反彈普通攻擊,對攻擊者造成物理傷害與減速效果,每個單位只會被反彈一次;被動:提升一定百分比基礎攻擊速度,並有幾率造成兩次普攻,第二次普攻造成較低傷害
  2技能-舉一反三:老夫子爆發氣場,在短時間內增加移動速度與高額免傷,並反彈普通攻擊,對攻擊者造成物理傷害與減速效果,每個單位只會被反彈一次;被動:提升一定百分比基礎攻擊速度,並有幾率造成兩次普攻,第二次普攻造成較低傷害。
  3技能-聖人之威:老夫子向前沖鋒造成物理傷害,將撞到的第一個敵方英雄捆在明燈上持續一段時間,期間目標傷害輸出降低,且無法離開明燈的範圍。

  上榜理由:
  老夫子可打野可上單,是一個前期可以帶節奏的強勢gank英雄,一旦大招限製住敵人,幾乎沒人能逃過老夫子前期的gank。但是與老夫子前期的強勢不同,到了後期的老夫子往往輸出是很疲倦的,後期老夫子起到的輸出作用是很小的,在團戰中也難有建樹,很容易被殺。

  top5亞瑟

  角色定位
  亞瑟作爲坦克陣營中的王牌先鋒,表現出的戰鬥能力往往是最讓你驚喜的那一個,身兼戰士和坦克的雙重屬性,既可以進團扛傷又可以伺機擊殺,而且搭配任何英雄都沒有明顯的缺點,簡單易上手也能讓人快速進入角色,是實戰中小夥伴們選擇英雄的大熱之一。

  技能介紹
  被動技-聖光守護:被動技能,亞瑟獲得聖光守護,每2秒恢複相當于自身1%的最大生命值。
  1技能-誓約之盾:亞瑟獲得聖盾守護並提高移動速度,同時下一次攻擊將對敵人造成附加傷害,沈默當前目標持續1秒並標記敵方英雄,標記期間亞瑟普攻和技能會造成額外傷害,同時提高周圍友軍的移動速度,標記持續5秒。
  2技能-回旋打擊:亞瑟旋轉召喚神盾,持續5秒。在持續期間對周圍敵人造成物理傷害。
  3技能-聖劍裁決:亞瑟向前跳躍,造成目標最大生命12%的法術傷害,並召喚聖印,斬殺一名敵人,擊飛目標周圍的敵人並在聖印上造成持續傷害。

  上榜理由:
  新手必備英雄之一,也是因爲新手英雄的名號而被忽略的強勢英雄之一,強勢起來有萬夫不當之勇。同樣是一位前中期比較強勢的英雄,後期傷害不足,團戰中往往沖的最前抗傷害,一旦打不過,就是第一個被抛棄的。

  top4典韋

  角色定位
  典韋是大家都非常熟悉的老牌戰士英雄了,在團戰中充當著半肉半輸出的作用。同時一技能移速加成能力和大招的遠距離位移,賦予它了強大的突進能力,二技能又可以進行減速,也使得他是一名不錯的控製。但是典韋的缺點是沒有位移技能,而且他的打法需要近身才能釋放最大的威力,因此典韋最懼怕的就是位移能力超強、控製能力突出的英雄。

  技能介紹
  被動技-激怒:每一次擊殺或者助攻會增加1層攻擊buff,共20層,每層提高12點物理攻擊力。
  1技能-紅眼:典韋沖鋒陷陣,大幅度提升自身攻擊速度與移動速度,並強化下一次普通攻擊,對附近敵人造成額外物理傷害,激活時移除自身控製效果。
  2技能-狂暴:暴怒的典韋踐踏大地,命中敵人後將提升自身攻速對附近敵人造成物理傷害並造成持續3秒減速。
  3技能-嗜血:典韋對目標發起跳斬造成真實傷害和減速,並強化自身,並強化自身,對敵人造成的所有傷害附帶目標最大生命3%的真實傷害,持續5秒。

  上榜理由:
  典韋在之前的好多版本中都表現的差強人意,是一個冷門很久的英雄,但是最近的版本對其進行了增強,使得典韋在靈活性和輸出能力上有了極大的提高。因此也受到了更多玩家的青睐,但是典韋作爲常年奮戰在一線的戰士英雄,切入戰場能力有余,而退出戰局能力不足,一旦進入人群中開戰,基本上屬于換命的打法了。

  top3孫悟空

  角色定位
  孫悟空作爲高爆發而且有位移技能的戰士英雄,在團戰中的作用主要是切敵方的後排射手法師等英雄,在團戰未開始之前秒殺敵方輸出以確保團戰的勝利。在敵方站位相對密集的情況下悟空的大招可以達到很強的控製效果,同時孫悟空也有不俗的收割能力,在敵方殘血較多的情況下完全可以輕松收割。

  技能介紹
  被動-大聖神威:每次釋放技能後強化下一次普攻,附帶位移效果。孫悟空天生擁有20%暴擊率,但初始暴擊效果爲150%。
  1技能-護身咒法:孫悟空念起護身咒,護身咒可在短時間內爲孫悟空抵擋一次敵方技能。若成功抵擋,孫悟空將獲得極短暫的無敵效果,以及持續一段時間的護盾。
  2技能-鬥戰沖鋒:孫悟空朝指定方向沖鋒,對命中的第一名敵人造成物理傷害,並借力騰空跳躍。跳躍落地時若踩到敵人將對其造成物理傷害,並再次借力跳躍。跳躍最多可進行5次,每次跳躍傷害遞增(對同一目標只可造成1次傷害)。若跳躍至少2次,孫悟空還會獲得短時間移速提升效果。跳躍過程中可使用普攻或英雄技能可中斷跳躍。
  3技能-如意金箍:孫悟空將金箍棒變大直插入地,造成巨大震動對周圍敵人造成物理傷害並暈眩1秒。並對命中敵人打上3層印記。孫悟空的普攻命中帶有印記的敵人將造成額外物理傷害,並消耗一層印記。

  上榜理由:
  孫悟空在重做以後,褒貶不一,相比于以前的一技能,少了隱身能力而多了一次抵擋傷害的效果。這樣雖然增加了其團戰中的生存能力,但是也一定程度上降低了孫悟空的逃生能力,定位也更加偏向戰士了。所以,一技能的改變,也間接造成了孫悟空總體死亡次數的增加,不過,孫悟空在擊殺榜的表現也在前列,因此,改版後孫悟空的整體表現還是非常不錯的。

  top2鍾馗

  角色定位
  鍾馗可以在非常遠的地方進行狙擊對手的後排核心英雄,後排英雄都是比較脆皮的,這樣可以達到讓對方減員的效果;在使用這個英雄的時候需要好好的利用草叢的隱蔽性,利用草叢對方無法看到的視覺盲點來尋找機會對對方後排英雄進行狙擊。

  技能介紹
  被動-製裁儀式:受到單次傷害超過當前生命值10%會引發爆炸(2秒內置cd),對500範圍內敵人造成(最大生命值2%)法術傷害,鍾馗死亡後3秒引爆區域,對500範圍內敵人造成(最大生命值12%)法術傷害。
  1技能-虛空清道者:鍾馗以虛空之力清除範圍內敵人,對其造成法術傷害與減速,在鍾馗身邊的敵人會受到額外的1.5倍傷害和減速效果。
  2技能-湮滅之鎖:鍾馗投出鈎鎖將敵人拉至面前,並造成法術傷害。(被動)鍾馗每次擊殺或助攻會增加自身最大生命值,最多20層。
  3技能-輪回吞噬:短暫延遲後,鍾馗張開虛空身軀對目標區域敵人進行多次吞噬效果,造成高額法術傷害,並産生護盾。

  上榜理由:
  鍾馗屬于有輸出又有控製的法師,能夠很好地帶動全場的節奏,但同時,鍾馗的容錯率是比較低的,二技能的鈎子需要一定的預判能力,才能有所作爲。大招施法延遲較長,釋放起來也需要一定的技巧,導致鍾馗每次團戰的基本上是出回不來的,值得一提的是鍾馗在死後也具有殺傷敵人的能力。

  top1蘭陵王

  角色定位
  蘭陵王是一位近戰物理刺客,是遊戲中第一位擁有長時間隱身能力的英雄。戰場中的蘭陵王擅長利用隱身接近敵方脆皮,通過一套高爆發技能重傷甚至秒掉敵方脆皮,大幅削弱敵方戰鬥力爲己方創造優勢。行蹤詭秘的蘭陵王會讓敵人時刻都提心吊膽,生怕他突然出現將自己送回泉水。

  技能介紹
  被動-秘技·極意:蘭陵王向附近敵方英雄移動時提升20%移動速度,蘭陵王擁有比其他英雄更高的基礎移速。
  1技能-秘技·分身:蘭陵王以拳刃揮砍身邊敵人造成物理傷害,同時召喚出影分身隨機攻擊周圍單個敵人造成同樣傷害。
  2技能-秘技·影蝕:投射暗影匕首,造成物理傷害並降低移速,3秒後受到已損失生命值16%物理傷害。期間受擊者若再次受到蘭陵王傷害將暈眩,並使蘭陵王回複生命值。
  3技能-秘技·隱襲:在1.5秒准備後進入隱身狀態,持續30秒。隱身時若持續處于敵人6米範圍內超過3秒,隱身狀態解除。期間再次施放該技能,將朝指定方向沖鋒並對路徑上敵人造成物理傷害,破隱後提升攻速50%持續5秒。

  上榜理由:
  作爲一名資深刺客,蘭陵王同時占據了擊殺榜和死亡榜的榜首。其實,有這樣的表現也並不意外,蘭陵王本身的技能優勢使得蘭陵王在前中期獲得非常好的gank條件,隱身的效果可以使蘭陵王很輕松的切入敵方後排。但是到了後期蘭陵王就比較疲弱了,傷害往往不足以秒掉射手,而且深入敵陣的蘭陵王,一旦顯露身影,就很難脫身。這也是蘭陵王也很少在高端局中被使用的原因吧。

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